游戏简介
漫画道场物语是开罗旗下一款能够实现你漫画艺术家梦想的像素模拟经营类手游,在这里你将体验一位漫画家的真实生活,从一个默默无闻的小作家,经过一次次绘画,一次次投稿,最后成为一名享誉世界的著名漫画家,此版为debug版折相思,游戏内的金币不减反增,赶紧拿起你的手机开启自己全新的漫画生活吧。
【一、知识点投入递增 保证连载中人气第一】
在连载中,人气的升降是很有规律的。只要当前一话使用的知识点数少于上一话,人气必降低,相应的,只要当前一话使用的知识点数比上一话多,哪怕只多1点,人气绝对不会降低。
举个例子,我用常见的一话投入5知识点数,平凡的一话投入11知识点数,序章投入18知识点数,有不错预感的一话投入30知识点数。这样的顺序冲上了人气第一,那么接下来按照31点,32点,33点,34点的顺序投入知识点数。这样每一话都多投入1点知识点数,就能一直保持人气第一。
但是还有两点注意事项。第一个注意事项,尽量使用正面特殊话来拿人气第一。第二个注意事项,保持人气第一的时候避免触发负面特殊话。
举个例子,我用跃动的一话投入60点知识点数,连接的一话投入75点知识点数,激烈的一话投入90点知识点数,这时候出现的调合的一话就是正面特殊话(金色的),正面特殊话很容易冲击人气第一。负面特殊话就比如懊恼的一话(连续3次有伏线的一话),宁静的一话(连续3次寂静的一话),寂寞的一话(连续3次回收伏笔的一话),衔接不好的一话(连续3次承接的一话),负面特殊话必降低人气,砸再多知识点也不能抢救,所以尽可能避免。只要不是连续3个相同,就很难会出现负面特殊话。如果不小心触发了负面特殊话,就只用1点知识点数,然后重新凑正面特殊话冲击人气第一了。
【二、佳作奖+非连载委托 经验值想要多少有多少】
这个技巧利用了出版社好感度的增减规律:
1、当玩家自荐(参赛)的作品获得佳作奖或最终候补奖时,会获得一定经验值,同时出版社好感度强制变为两星或一星。
2、当玩家完成非连载委托后,出版社的好感度增加一星,会根据作品质量获得经验值,增加固定粉丝。
3、想要触发连载委托必须要出版社的好感度达到四星,一旦触发连载委托将无法获得新人奖。
4、一旦玩家获得该出版社的新人奖,这之后的投稿将不会获得该出版社的佳作奖或最终候补奖。
应用上述四条游戏设定,我们可以刷到很多经验。
【三、果断结束连载 补充器材后再挑战连载】
绝大部分扩建房间的奖励都需要在对应出版社开始连载后获得。扩建仓库后摆放新器材能巨额提升属性。
所以先开启连载,获得扩建权利,然后结束连载,把房间的器材补充好,提升好属性后再挑战连载,就能明显减轻压力,因为如果连载第一卷发售前拿不到人气第一,很容易影响本次连载的销量,所以果断结束连载反而是更好的选择。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必须需要先获得扩建权利,提升属性后再正式挑战连载。
1.艺术氛围是很浓厚的,每个玩家都能展现自己的想象力和创造力,制作更多精美的漫画。
2.和其他的玩家分享和交流,更好的感知绘画的过程。
3.每一个细节处理都非常到位,从角色设计到故事构思都能融入玩家的想法。
1.选择有效的推广方式,让更多的朋友能看到自己的漫画作品。
2.多种互动方式都可尝试和每一个朋友都能进行探讨和交流,总结更多创作经验。
3.丰富的剧情都能随意选择,确保玩家时刻保持一种新鲜感。
开罗漫画道场物语这款游戏给玩家带来了丰富的挑战方法,每个玩家都能按照个人想法管理整个工作室,获得更好的发展和进步。
游戏截图
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